# 如何將 3D 白模轉換為寫實渲染圖

> 學習如何使用 ReRoom AI 工作台逐步將簡單的 3D 白模轉換為寫實的建築渲染圖。

## 為什麼要從 3D 白模開始？

在建築與空間設計的工作流程中，3D 白模（clay model）通常是確定設計方向最快速的方式。在進入精細渲染之前，它能協助我們檢視量體（massing）、比例、開口、街道關係以及視角構圖。

然而，如果直接展示白模，畫面往往顯得過於冰冷、空曠，且缺乏與真實世界環境的連結。

在本教學中，我們將使用 ReRoom AI 工作台逐步將簡單的 3D 白模轉換為寫實的建築渲染圖。目標並非取代完整的 3D 渲染流程，而是在前期提案階段協助設計師更快地從「模型檢視」過渡到「場景溝通」。

![ext0625ref9](https://reroom.s3-accelerate.amazonaws.com/blog/body/33231e5f-c79c-4ae7-90e1-782dc389eec6.jpg)
*圖 01. 從基礎 3D 白模開始，確認建築量體與構圖*

此工作流程的核心理念並非一次生成最終渲染圖，而是逐層控制整個過程。每個步驟僅專注於解決一個具體問題，避免 AI 同時變更材質、背景、光影與氛圍。

## 步驟 1 — 登入並開啟工作台

首先，登入 ReRoom 並開啟工作台。
![圖片](https://reroom.s3-accelerate.amazonaws.com/blog/body/f75a1d8d-efcd-47cd-b60e-0fb5536d53f2.png)

當您希望逐步推進畫面細節而非立刻生成最終結果時，工作台非常實用。在此工作流程中，我們將 3D 白模作為底圖，隨後透過提示詞持續編輯，使場景逐漸變得更加寫實。

進入工作台後，上傳您的 3D 白模圖片。清晰的輸入圖效果最好：建築外形、開口、拍攝角度以及周邊地面應當清晰可辨。
![圖片](https://reroom.s3-accelerate.amazonaws.com/blog/body/44e4aa32-d9c2-4bdc-b7b2-db6576bda922.png)

在撰寫第一條提示詞之前，請檢查原始模型是否已具備清晰的構圖。如果模型裁切過多或視角不明確，後續的編輯可能會導致生成結果不夠穩定。

## 步驟 2 — 保留結構並加入材質

第一條提示詞應保留原始的量體與比例。在此階段，我們只希望將灰色白模轉換為帶有基礎建築材質的建築物。

```text
preserve the original 3D massing model, keep the building shape, openings, proportions, and camera angle, add realistic architectural materials, concrete facade, glass windows, metal details, clean modern design
```

![ext0625ref12](https://reroom.s3-accelerate.amazonaws.com/blog/body/0d961ef7-8446-4334-a380-1e27280a03e5.png)
*圖 02. 在保留原始量體的同時添加建築材質*

在我們的測試中，如果過早加入過多詞彙（例如寫實城市、夜景、人群或電影感氛圍），模型可能會開始重新設計原本的建築。

這就是為什麼第一條提示詞應專注於保留量體（preserve massing）、維持幾何形狀（keep geometry）以及加入材質（add material），而不是立刻要求一張最終渲染圖。

此階段的主要權衡在於材質表現不應凌駕於設計結構之上。材質可以讓畫面顯得更加寫實，但如果改變了牆面、窗戶或比例，結果對設計評審而言實用性就會降低。

## 步驟 3 — 加入城市環境脈絡

當材質層穩定後，下一步就是將建築放回寫實的環境脈絡中。

對於建築渲染而言，背景不僅僅是裝飾。它能協助建立建築與城市、街道、天空、景觀及周邊尺度的關係。

```text
place the building into a realistic urban context, surrounding city street, sidewalk, trees, distant buildings, natural sky, preserve the original building design and camera angle
```

![ext0625ref13](https://reroom.s3-accelerate.amazonaws.com/blog/body/1750e6c1-e7b6-4efa-bc56-04a92dec0d2c.png)
*圖 03. 將建築置入寫實的城市環境脈絡中*

在此階段，我們仍然需要保護原始建築設計。提示詞應該描繪周邊環境，但同時也要明確註明保留原始建築設計（preserve the original building design）與視角（camera angle）。

如果環境提示詞過於強烈，AI 可能會將該建築視為新場景的一部分，進而改變其立面、高度或整體形態。

## 步驟 4 — 加入人物與車輛以建立尺度感

在建築具備材質與環境之後，我們可以加入人物與車輛，讓場景更具生活感。

人物可協助觀者理解入口高度、人行道尺度，以及建築與街道的關係。車輛則有助於釐清道路寬度、前景尺度與城市脈絡。

```text
add realistic pedestrians and a few cars, natural scale, street life, people walking on the sidewalk, vehicles on the road, do not block the main building facade
```

![ext0625ref14](https://reroom.s3-accelerate.amazonaws.com/blog/body/51261c55-4b74-4e9c-9c20-33712ae1e555.png)
*圖 04. 加入人物與車輛以建立尺度感與日常生活氣息*

這裡最常見的問題是人物或車輛可能會遮擋主建築立面。為了降低此風險，我們會加入例如不要遮擋主建築立面（do not block the main building facade）以及自然尺度（natural scale）等指示。

目標並非讓人物與車輛成為畫面的焦點，而是襯托建築場景，使空間更容易被理解。

## 步驟 5 — 加入光影與氛圍

基礎場景完成後，我們開始調整光影。

打光不僅僅是讓畫面變亮，它還掌控著視覺焦點、立面的立體感、材質辨識度以及場景的整體氛圍。

```text
add warm architectural lighting, soft interior glow, realistic shadows, balanced exposure, evening atmosphere, preserve facade details
```

![ext0625ref15](https://reroom.s3-accelerate.amazonaws.com/blog/body/e18631e6-3bd9-4a01-a6f8-a230cffebccf.png)
*圖 05. 運用光影強化立面層次與氛圍*

完成光影後，我們可以加入細微的霧氣或薄霧效果，在前景、中景與背景之間營造出更豐富的空間深度。

```text
add subtle atmospheric fog, soft depth, slight haze in the background, preserve building clarity, realistic urban atmosphere
```

![ext0625ref16](https://reroom.s3-accelerate.amazonaws.com/blog/body/9f56dde9-d0a5-4803-b8bb-d0bab0639fd9.png)
*圖 06. 細微的霧氣有助於區分前景、中景與背景*

這個步驟很容易做得過重。如果霧氣太強，建築細節就會消失；如果太弱，場景可能依然顯得平淡。

我們通常會使用細微的環境霧氣（subtle atmospheric fog），而不是濃霧（heavy fog）或戲劇化的薄霧（dramatic haze）。這樣可以在保持建築清晰可辨的同時增加空間縱深感。

## 步驟 6 — 加入最終光暈與泛光效果

最後一步是加入細微的光暈（glow）或泛光（bloom）效果。

這有助於讓窗戶、燈帶、路燈以及反光表面感覺更接近成品的建築視覺化效果。我們通常將此圖層放在最後加入，因為它的作用更偏向後期處理而非設計推進。

```text
add subtle glow effect, soft bloom on lights and windows, realistic final render, cinematic but natural, high-quality architectural visualization
```
![ext0625ref17](https://reroom.s3-accelerate.amazonaws.com/blog/body/34a75475-f31c-419c-9960-8ea71fa633fe.png)
*圖 07. 在材質、環境與光影穩定後加入最終光暈*

我們遇到的一個問題是：如果過早加入光暈，AI 可能會將燈光視為主要設計特徵，甚至可能改變窗戶比例或立面細節。

因此，我們只會在量體、材質、環境和光影皆已穩定之後才加入光暈。

## 此工作流程帶來的改變

此工作流程可以逐步將簡單的 3D 白模轉換為寫實的建築渲染圖。

每一層都回應了不同的問題：材質賦予建築質感、環境確立其地理位置、人物與車輛建立尺度感、光影營造氛圍、霧氣創造空間縱深感，而光暈則為最終畫面帶來更加精緻的渲染品質。

進行此類轉換時，ReRoom AI 仍需人工審查。設計師應檢查建築量體是否發生改變、材質是否合理、人物與車輛的尺度是否自然，以及光影是否掩蓋了重要的設計細節。

但對於前期提案而言，此工作流程能協助設計師更快地從簡單的白模，推進至真正能被感知、討論與展示的完整場景。

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[如何將 3D 白模轉換為寫實渲染圖](https://tw.reroom.ai/tutorial/how-to-turn-3d-clay-model-into-realistic-render)

[渲染我的室內設計](https://tw.reroom.ai/?utm_source=ai-markdown&utm_medium=referral&utm_campaign=tutorial)

2026-06-29
