技術說明

如何將 3D 白模轉換為寫實渲染圖

學習如何使用 ReRoom AI 工作台逐步將簡單的 3D 白模轉換為寫實的建築渲染圖。

Willy
工程 · 2026年6月29日 · 閱讀時間 5 分鐘

為什麼要從 3D 白模開始?

在建築與空間設計的工作流程中,3D 白模(clay model)通常是確定設計方向最快速的方式。在進入精細渲染之前,它能協助我們檢視量體(massing)、比例、開口、街道關係以及視角構圖。

然而,如果直接展示白模,畫面往往顯得過於冰冷、空曠,且缺乏與真實世界環境的連結。

在本教學中,我們將使用 ReRoom AI 工作台逐步將簡單的 3D 白模轉換為寫實的建築渲染圖。目標並非取代完整的 3D 渲染流程,而是在前期提案階段協助設計師更快地從「模型檢視」過渡到「場景溝通」。

ext0625ref9 圖 01. 從基礎 3D 白模開始,確認建築量體與構圖

此工作流程的核心理念並非一次生成最終渲染圖,而是逐層控制整個過程。每個步驟僅專注於解決一個具體問題,避免 AI 同時變更材質、背景、光影與氛圍。

步驟 1 — 登入並開啟工作台

首先,登入 ReRoom 並開啟工作台。 圖片

當您希望逐步推進畫面細節而非立刻生成最終結果時,工作台非常實用。在此工作流程中,我們將 3D 白模作為底圖,隨後透過提示詞持續編輯,使場景逐漸變得更加寫實。

進入工作台後,上傳您的 3D 白模圖片。清晰的輸入圖效果最好:建築外形、開口、拍攝角度以及周邊地面應當清晰可辨。 圖片

在撰寫第一條提示詞之前,請檢查原始模型是否已具備清晰的構圖。如果模型裁切過多或視角不明確,後續的編輯可能會導致生成結果不夠穩定。

步驟 2 — 保留結構並加入材質

第一條提示詞應保留原始的量體與比例。在此階段,我們只希望將灰色白模轉換為帶有基礎建築材質的建築物。

提示詞
preserve the original 3D massing model, keep the building shape, openings, proportions, and camera angle, add realistic architectural materials, concrete facade, glass windows, metal details, clean modern design

ext0625ref12 圖 02. 在保留原始量體的同時添加建築材質

在我們的測試中,如果過早加入過多詞彙(例如寫實城市、夜景、人群或電影感氛圍),模型可能會開始重新設計原本的建築。

這就是為什麼第一條提示詞應專注於保留量體(preserve massing)、維持幾何形狀(keep geometry)以及加入材質(add material),而不是立刻要求一張最終渲染圖。

此階段的主要權衡在於材質表現不應凌駕於設計結構之上。材質可以讓畫面顯得更加寫實,但如果改變了牆面、窗戶或比例,結果對設計評審而言實用性就會降低。

步驟 3 — 加入城市環境脈絡

當材質層穩定後,下一步就是將建築放回寫實的環境脈絡中。

對於建築渲染而言,背景不僅僅是裝飾。它能協助建立建築與城市、街道、天空、景觀及周邊尺度的關係。

提示詞
place the building into a realistic urban context, surrounding city street, sidewalk, trees, distant buildings, natural sky, preserve the original building design and camera angle

ext0625ref13 圖 03. 將建築置入寫實的城市環境脈絡中

在此階段,我們仍然需要保護原始建築設計。提示詞應該描繪周邊環境,但同時也要明確註明保留原始建築設計(preserve the original building design)與視角(camera angle)。

如果環境提示詞過於強烈,AI 可能會將該建築視為新場景的一部分,進而改變其立面、高度或整體形態。

步驟 4 — 加入人物與車輛以建立尺度感

在建築具備材質與環境之後,我們可以加入人物與車輛,讓場景更具生活感。

人物可協助觀者理解入口高度、人行道尺度,以及建築與街道的關係。車輛則有助於釐清道路寬度、前景尺度與城市脈絡。

提示詞
add realistic pedestrians and a few cars, natural scale, street life, people walking on the sidewalk, vehicles on the road, do not block the main building facade

ext0625ref14 圖 04. 加入人物與車輛以建立尺度感與日常生活氣息

這裡最常見的問題是人物或車輛可能會遮擋主建築立面。為了降低此風險,我們會加入例如不要遮擋主建築立面(do not block the main building facade)以及自然尺度(natural scale)等指示。

目標並非讓人物與車輛成為畫面的焦點,而是襯托建築場景,使空間更容易被理解。

步驟 5 — 加入光影與氛圍

基礎場景完成後,我們開始調整光影。

打光不僅僅是讓畫面變亮,它還掌控著視覺焦點、立面的立體感、材質辨識度以及場景的整體氛圍。

提示詞
add warm architectural lighting, soft interior glow, realistic shadows, balanced exposure, evening atmosphere, preserve facade details

ext0625ref15 圖 05. 運用光影強化立面層次與氛圍

完成光影後,我們可以加入細微的霧氣或薄霧效果,在前景、中景與背景之間營造出更豐富的空間深度。

提示詞
add subtle atmospheric fog, soft depth, slight haze in the background, preserve building clarity, realistic urban atmosphere

ext0625ref16 圖 06. 細微的霧氣有助於區分前景、中景與背景

這個步驟很容易做得過重。如果霧氣太強,建築細節就會消失;如果太弱,場景可能依然顯得平淡。

我們通常會使用細微的環境霧氣(subtle atmospheric fog),而不是濃霧(heavy fog)或戲劇化的薄霧(dramatic haze)。這樣可以在保持建築清晰可辨的同時增加空間縱深感。

步驟 6 — 加入最終光暈與泛光效果

最後一步是加入細微的光暈(glow)或泛光(bloom)效果。

這有助於讓窗戶、燈帶、路燈以及反光表面感覺更接近成品的建築視覺化效果。我們通常將此圖層放在最後加入,因為它的作用更偏向後期處理而非設計推進。

提示詞
add subtle glow effect, soft bloom on lights and windows, realistic final render, cinematic but natural, high-quality architectural visualization

ext0625ref17 圖 07. 在材質、環境與光影穩定後加入最終光暈

我們遇到的一個問題是:如果過早加入光暈,AI 可能會將燈光視為主要設計特徵,甚至可能改變窗戶比例或立面細節。

因此,我們只會在量體、材質、環境和光影皆已穩定之後才加入光暈。

此工作流程帶來的改變

此工作流程可以逐步將簡單的 3D 白模轉換為寫實的建築渲染圖。

每一層都回應了不同的問題:材質賦予建築質感、環境確立其地理位置、人物與車輛建立尺度感、光影營造氛圍、霧氣創造空間縱深感,而光暈則為最終畫面帶來更加精緻的渲染品質。

進行此類轉換時,ReRoom AI 仍需人工審查。設計師應檢查建築量體是否發生改變、材質是否合理、人物與車輛的尺度是否自然,以及光影是否掩蓋了重要的設計細節。

但對於前期提案而言,此工作流程能協助設計師更快地從簡單的白模,推進至真正能被感知、討論與展示的完整場景。

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